Brickboy
Voor dat je gaat beginnen met de opdracht moet je eerst het volgende Photoshop document (PSD) downloaden.
Media:Brickboy template.psd.zip
Inhoud |
Snel Gids
Hier de belangrijkste commando's:
- CMD-A Alles Selecteren
- CMD-C Kopieren (Copy)
- CMD-V Plakken (Paste)
- CMD-T Transformeren (schalen, draaien)
- CMD - Uitzoomem
- CMD + Inzoomen
- CMD Z Ongedaan maken
- CMD D Deselecteren (niets selecteren)
- CMD S Save
Voorbeeld Template MOTORBOY
Het beginnen met de opdracht
Unzip (uitpakken) het bestand dat je zojuist van de wiki hebt gedownload. Open dit bestand in Photoshop. Je ziet een uitgeklapt exemplaar van de brickboy. De rode vlakken zitten in de achtergrond, het witte ligt er boven op. In het witte zitten dus gaten!! De gaten gaan we opvullen met foto's en/of tekeningen op zelf een brickboy te ontwerpen. Dit lege exemplaar noemen we de template.
Bedenk een thema
Bedenk eerst wat je wil gaan maken. Dit doe je door een thema te bedenken. Bv: een stripfiguur, muziekstijl, sport, kunst etc...
Mijn thema is Motorhead, een britse metalband.
Verzamel beeldmateriaal
Maak in je map Documenten een map aan met de naam Brickboy. Verzamel afbeeldingen die bij je thema passen en bewaar ze allemaal in de map Brickboy. Deze afbeeldingen kun je verwerken in je ontwerp. Werk je op de Apple, dan kopieer je aan het einde van de les deze hele map naar je Windows-Map.
De onderdelen van de Brickboy zijn:
- Hoofd
- Hoed op zijn hoofd
- Lichaam
- Twee armen
- Twee handen
- Twee schouders
- Twee voeten
Je hebt dus in totaal minstens 11 bron-afbeeldingen nodig. Denk eraan dat je ze moet printen en dus tenminste 300DPI nodig hebt.
Al deze onderdelen hebben zes kanten, waarvan je er vier tot zes moet opvullen:
- voorkant
- linkerkant
- rechterkant
- achterkant
- bovenkant
- onderkant
Een afbeelding in de template zetten stap 1
Eerst gaan we je eigen afbeeldingen die je wilt gebruiken, klaar maken voor montage in de Brickboy. Ga in Photoshop naar bestand en kies open. Je kiest nu uit je map brickboy de afbeelding die je wilt invoegen. Je afbeelding wordt nu als nieuw PS document geopend.
Je zal zien dat er een slotje staat achter background/achtergrondlaag. Dit betekend dat je deze laag niet kan bewerken. Maar dat moet wel. Daarom maken we een kopie van de laag.
Zie onderstaande afbeelding.
Nu Kopieren we de achtergrondlaag. Ga naar Menu -> Laag, Nieuw ->Laag uit Achtergrond. Geef nu de laag de juiste naam: gezicht, linkervoet, hoed enz.
Je zal zien dat het slotje verdwijnt en nu kun je de foto bewegen en bewerken. Je kan nu de foto aanpassen of als de foto in de template staat. Doe wat je handig vindt.
Je maakt dus voor ieder plaatje dat je gaat gebruiken in de template een aparte laag aan!!
Zo kun je ieder onderdeel onafhankelijk van elkaar bewegen en bewerken.
Een afbeelding in de template zetten stap 2
Nu kun je de laag oppakken en verslepen naar de template. Als je de template nu niet kan zien moet je de schermmodus wijzigen. Dit doe je als volgt.
Onder in je gereedschappen zit een knopje om je schermmodus aan te passen. Of druk op F, je zal zien dat je scherm veranderd. na een paar keer de modus te veranderen krijg je losse schermen.
Zie afbeelding hieronder.
Nu kun je de laag die je wilt verplaatsen verslepen naar de template.
Een afbeelding bewerken zodat het goed in de template past
Zoals je kunt zien staat het gezicht in de template. Selecteer de laag die je wilt bewerken en gebruik de toetscombinatie cmd-t (apple) of ctrl-t (windows) om vrij te kunnen transformeren. Die betekent dat je nu kunt vergroten/verkleinen, draaien etc...
Bij het vergroten/verkleinen van een afbeelding moet je de shift-toets ingedrukt houden om de afbeelding gelijkmatig te verschalen.







