Koolmoves
Uit Roncalli Wiki
Als cursus volg al deze tutorials!
Inhoud |
Nederlands
Engelstalige Sites
Engelstalige tutorials
Leer Opdrachten
Maak de volgende opdrachten om kennis te maken met het programma Koolmoves
- In het dock "Tools", zoek het tool Draw point by point. Teken een vijfhoek door op de hoeken te klikken. Je eindigt met dubbelklik.
- Zoek nu naar Fill with Solid Color. Als je erop klikt, krijg je een melding dat je eerst een vorm had moeten kiezen. Doe dat met het tool Select/move shapes. Als je je vorm hebt geselecteerd, kies dan Fill with Solid Color. Kies een donkere kleur en OK. Je figuurtje is nu gevuld met een kleur.
- 3. Ga op zoek naar Add curve to shape boundary. Maak tenminste 3 zijden van je veelhoek rond.
- Verhoog het aantal hoeken in je vorm met Add point to shape boundary. Maak de nieuwe zijden ook rond.
- Ga op zoek naar Standard Shapes. Teken naast elkaar een cirkel, een vierkant en een ster met 5 hoekpunten.
Oefen Opdracht : Oud-Hollandsch Schilderij
We maken een oud-hollansdch schilderij met een draaiende molen, loeiende koeien, een varende boot en bewegende wolken. Een boer loopt rond en rookt een pijp. De animatie duurt ongeveer een halve minuut en dan begint hij weer opnieuw.
- Begin een nieuwe Koolmoves
- Op de randen van het witte vlak kan je het groter en kleiner maken. Maak hem 800 pixels breed en 480 pixels hoog.
- Teken een horizon op een hoogte van 1/3 van beneden.
- Het gebied onder de horizon wordt grasland met slootjes. Geen prikkeldraad en paatjes want dat was er nog niet.
- Zet ergens een brede vaart waar een bootje op vaart. Zorg dat de boot pas na een bepaalde tijd in beeld komt en aan het einde weer uit beeld is.
- Zet ergens een molen die draait.
- Zet ergens een boer die een pijp rookt. Laat hem lopen, armen en benen bewegen.
- Zet ergens koeien die loeien.
Als je tijd over hebt:
- laat de koeien wat doen, bij lopen, springen, verzin maar wat
- zet wat vogels neer en laat ze vliegen